четверг, 2 августа 2012 г.

На краю света



В очередной раз клиент Эндера выпал по неизвестной мне причине. Окно игры закрывается , но приложение продолжает работать,и я нахожусь в игре! Завершая процесс через диспетчер задач, снова логинюсь и вижу у своего участка нашего нового друга Макса, который соглашается на новую авантюру. До вайпа считанные часы и я зашел чтобы все таки добраться в тьму. Эта зона по моим прикидкам где то в часе ходьбы от Миргорода строго на юг.

вторник, 31 июля 2012 г.

Момент истины




Вести с полей и лесов Салема одновременно печальные и радостные. Вернувшись из отпуска
команда разработчиков спешит с последними приготовлениями к новому этапу бета тестирования, но не открытому как ожидалось. Те желающие попасть в игру, кто до сих пор не получил заветный ключ могут расслабиться ещё на неопределенный срок.. Судя по обещаниям с форума на этой неделе планируется запуск новых серверов, а так же вайп всех персонажей и мира. В силу вступит так называемый "коммерческий этап" бэта тестирования, в котором игровую валюту можно будет приобрести за донат.

вторник, 24 июля 2012 г.

Вращайте барабан друзья!


Как известно система обжорства Salem похожа на лотерею. Чтобы поднять уровень одной из жидкостей, необходимо много еды, много качественной еды, даже больше. И это ещё не все. Нужно много экспериментировать с этой едой, поскольку обычно невозможно предугадать на какую характеристику повлияет то или иное блюдо. Информации по обжорству мало, если вы вдруг захотите поднять уровень Black bile, не спешите сделать это, подготовьте максимальное количество доступной блюд разного вида. Например 10 порций мяса, рыбы,10 овощей,10 грибов. Возможно в блюде будут присутствовать все эти ингридиенты, главное в режиме обжорства  набрать достаточные цифры для повышения характеристики.

пятница, 20 июля 2012 г.

В дебрях нового света

Вспомнилась детская считалка - "Раз два три четыре пять, я иду тебя искать!" После некоторого опыта общения с дикой природой, на ум приходит уже - " ...вышел зайчик погулять".

Даже самые маленькие зверьки в Salem дают сдачи неподготовленному путешественнику по полной программе. Некоторые растения могут быть ядовиты, отняв запасы жидкостей .С кроликами, введенными в игру совсем недавно, мои дела пошли в гору. Эти существа при должной сноровке ловятся быстро. Они дают пищу, шкуры,которые можно продавать в Бостоне, иногда удается срезать ценные уши =) которые после обработки становятся изучаемым предметом ( возможно позже я научусь из них что то шить).



четверг, 19 июля 2012 г.

Подберите это немедленно!

Я в смятении! Моему городу " Мачу-пикчу " не суждено сбыться в том виде о котором я мечтал.


Осмотревшись по сторонам вокруг первого лагеря было выбрано новое место проживания. Новый лагерь расположился недалеко от устья двух рек на склоне. На первый взгляд зеленые поля , при рассмотрении по ландшафтной сетке через новый UI, оказались  холмистой местностью с приличными перепадами высот.  Идея создания поселения сразу на нескольких уровнях грунта привлекла с самого начала и выучив навык Labouring, который уменьшает затраты флегмы на копание, я принялся выравнивать почву деревянной лопаткой...


понедельник, 16 июля 2012 г.

Salem game: Юный натуралист.



После выбора персонажа в одном из портов старого света я взошел на борт парусного судна, и тот через мгновение причалил к Бостонской пристани.  В городке на каждом углу стояли зазывалы для новичков- пилигримов, не долго думая герой отправился навстречу неизведанному.
Гид доставил в осенний лес предоставив шалаш ...ну и первый навык выживания :) Никакой карты местности кроме мини карты которая заменяет визуальный предел видимости по сторонам, никаких инструментов, тем более спичек или компаса. Только умения и способности.

WoW: искусство выноса мозга .

 ММО штука затягивающая, в некоторых случаях выедающая мозг, для кого то онлайн -игрострой является искусством, а для меня это креативный продукт массового потребления, сочетающий в себе как искусство, так и ремесло. Не трудно догадаться чем отличается одно от другого. Если мы открываем для себя какие то новые ощущения, неповторимые переживания которые раз от раза заставляют нас размышлять над обьектом, возвращаться к нему снова в поисках некой истины.Когда объект заставляет испытывать эстетическое, моральное принятие тех ценностей которые он несет в себе являясь способом познания, тогда такой обьект можно считать искусством. Думаю многое зависит от восприятия наблюдателя, я например со всей ответственностью могу назвать искусством концепцию геймдизайнера в отдельно взятом продукте, но сам продукт предметом искусства назвать не могу.